Starcraft 2 - Serie Premium 2 - Sarah Kerrigan Zerg Queen Of Blades
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DescriptionSarah Kerrigan est sans conteste lêtre humain le plus marqué par les rapports tumultueux quentretiennent les Terrans, les Zergs et les Protoss. Grâce à ses capacités psioniques puissantes, son courage inégalé, ses instincts tactiques développés, mais aussi à son entrainement extrême en combat au corps à corps et au maniement des armes balistiques, Kerrigan a rapidement gravi les échelons du programme Fantôme de la Confédération. Même si une sombre machination la plaça sous la domination du Maître-esprit zerg, elle ne cessa de démontrer une bravoure et une témérité qui rappelaient son passé de fantôme et de membre de la rébellion luttant contre la Confédération. Elle parvint ainsi à prendre le contrôle de lesprit extra-terrestre et elle est aujourdhui à la tête de lEssaim. Elle commande aux innombrables armées de monstres, ces derniers nont dailleurs pour raison de vivre que léradication de lhumanité dans le secteur de Koprulu. Sarah Louise Kerrigan a découvert la puissance de ses talents psioniques alors quelle nétait quune enfant. Ce nétait quun bref instant de colère dune enfant contre ses parents, mais il entraîna une hémorragie cérébrale et une mort effroyable pour sa mère. Pendant les années qui suivirent, son père répétait sans cesse « Jai vu sa tête exploser ». Ce funeste évènement attira lattention de la Confédération, qui prit conscience de ses pouvoirs. Sarah devint lobjet de toutes les attentions du programme Fantôme encore balbutiant. Son score aux tests dévaluation psionique fut si haut quil fut nécessaire de réévaluer totalement le système de notation, afin de pouvoir déterminer à quel point son potentiel était élevé. On lui arracha ses derniers lambeaux dhumanité et Kerrigan fut désormais connue sous le nom de Fantôme numéro 24601. Après sa sortie du programme Fantôme, elle devint un assassin délite au service du gouvernement corrompu de la Confédération. Lorsquelle assassina le sénateur indépendant Angus Mengsk, son destin se lia à celui du fils ambitieux de sa victime, Arcturus. Au début, il souhaitait se venger de Kerrigan, qui avait assassiné son père, mais Arcturus comprit rapidement quelle lui serait bien plus utile pour lutter contre la Confédération. Après lavoir libérée dun laboratoire expérimental clandestin, il retira son inhibiteur neural et utilisa ses souvenirs retrouvés pour attiser une haine implacable contre le gouvernement qui lavait manipulée. Kerrigan et Mengsk devinrent alliés. Au cours dune mission sur Antiga Prime, Sarah Kerrigan rencontra Jim Raynor, nouvelle recrue des Fils de Korhal et ancien marshal au service de la Confédération. Il était en désaccord avec ses méthodes expéditives lorsquelle affrontait la Confédération, mais leur conflit se transforma peu à peu en respect mutuel, en admiration, puis en quelque chose de plus fort. Kerrigan et Raynor uvrèrent ensemble au cours de plusieurs missions secrètes avant que le mouvement révolutionnaire de Mengsk ne les envoie sur Tarsonis. Même si sa sensibilité était émoussée, Kerrigan fut choquée en apprenant ce quArcturus réservait à la capitale de la Confédération : le déploiement dun émetteur psi qui attirerait les Zergs sur une des planètes les plus peuplées du secteur, avec pour conséquence la mort de tous les êtres vivants de Tarsonis. Après avoir exprimé son opposition, elle se montra néanmoins loyale et sattela à sa nouvelle mission. Elle devait en effet protéger les ruches zerg dun mystérieux ennemi extra-terrestre, les Protoss. Mengsk se servit de son sens de la loyauté et nhésita pas à labandonner sur Tarsonis une fois sa mission accomplie. Il ne pouvait pas se permettre de laisser quelquun aussi puissant que Kerrigan en vie et uvrer dans lombre de son nouveau gouvernement; il tenait enfin sa vengeance. Cette trahison rendit Raynor furieux, il quitta la révolution et jura de se venger. Arcturus Mengsk était loin de se douter quil venait de causer sa propre perte en donnant aux Zergs le moyen de le vaincre. Afin de préserver lintelligence et le sens de la stratégie de Kerrigan, le Maître-esprit laissa une part dindividualité dans sa nouvelle création, à la différence des cérébrats. Cest cette liberté qui permit à Kerrigan de développer son ambition. En peu de temps, elle vainquit ses frères cérébrats et prit le contrôle de lEssaim, après la mort du Maître-esprit. À la tête des Zergs, Kerrigan avance aujourdhui sur un chemin périlleux et incertain. Danciennes prophéties ont annoncé sa venue, mais leur signification demeure floue. Ne faites pas lerreur doublier que des milliards de vies sont liées au destin de Sarah Kerrigan.
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CaractéristiquesFigurine avec socle et accessoires, en emballage blister.
Marque : DC UNLIMITED
Catégorie :
Références de l'article : F7429 / 41802
Code EAN : 0761941295169
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** Prix conseillé par le fournisseur en 2011
Mot clés : Starcraft 2 - Serie Premium 2 - Sarah Kerrigan Zerg Queen Of Blades | | Référence disponible : 41802 | DC UNLIMITED 41802 | gadsnotdispo | Code : 029 | Caractéristique(s) : - 17150
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Mot clés : Starcraft 2 - Serie Premium 2 - Sarah Kerrigan Zerg Queen Of Blades | | Référence disponible : 41802 | DC UNLIMITED 41802 | gadsnotdispo | Code : 029 | Caractéristique(s) : - 17150