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  • Description
    But du jeu Être le premier aÌ se deìbarrasser de toutes ses cartes en retrouvant, pour chacune, trois voitures disposeìes exactement de la même façon sur le plateau de jeu. Le jeu Tout le monde joue en même temps. Il faut être rapide! Au signal de deìpart, tous les joueurs cherchent sur le plateau trois voitures placeìes exactement comme sur une de leurs cartes. Quand un joueur trouve 3 voitures disposeìes comme sur une de ses cartes, il dit « Bip! Bip! ». Le jeu s’interrompt un bref instant. Le joueur montre aux autres sa carte et les trois voitures concerneìes, en prenant soin d’orienter la carte pour que la visualisation soit facile. Ensuite, il se deìbarrasse de sa carte et le jeu reprend. Ainsi, un joueur doueì peut enchaîner plusieurs cartes de suite. Deìplacer une voiture Les joueurs peuvent deìplacer une seule voiture aÌ la fois et d’une seule intersection. Pour ce faire, un joueur prend le feu vert, le pose devant lui et deìplace la voiture deìsireìe d’une intersection dans la direction qu’il souhaite. Si l’intersection d’arriveìe est deìjaÌ occupeìe par une voiture, cette dernieÌre prend la place qui vient de se libeìrer : les voitures eìchangent leurs positions. Un joueur ne peut faire qu’un seul deìplacement chaque fois qu’il prend le feu vert. Tant que le feu vert est poseì devant un joueur, celui- ci ne peut faire d’autres deìplacements. Il doit attendre qu’un autre joueur prenne le feu vert et reìalise un deìplacement avant de pouvoir s’en emparer aÌ nouveau. Il est interdit de ramener une voiture sur l’intersection ouÌ elle se situait avant le dernier deìplacement : on ne peut « deìfaire » le deìplacement preìceìdent. Partie en 3 manches Pour des parties un peu plus longues, jouez trois manches. Une manche se termine deÌs qu’un joueur s’est deìbarrasseì de toutes ses cartes. Les joueurs marquent autant de points qu’il leur reste de cartes en main. Notez le pointage sur une feuille. Le joueur avec le moins de points aÌ la fin de la troisieÌme manche gagne la partie. Au deìbut de la deuxieÌme et de la troisieÌme manche, le meneur (le joueur avec le moins de points) eìchange de sa main autant de cartes reìgulieÌres par des cartes expert qu’il a de point en avance sur son plus proche rival.
  • Caractéristiques
    Marque : LE SCORPION MASQUÉ
    Catégorie :
    Références de l'article : J4112 / 42680
    Code EAN : 0807658000143
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** Prix conseillé par le fournisseur en 2011

Mot clés : Trafffic | | Référence disponible : 42680 | LE SCORPION MASQUÉ 42680 | Code : 029 | Caractéristique(s) : - 15848