Turlututu

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  • Description
    L‘histoire C‘est la course des chapeaux pointus ! Vite, vite, petite sorcieÌre : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcieÌres va bientôt commencer. Chaque pion coloreì est cacheì par un chapeau, puis meìlangeì en bas du plateau. A ton tour, lance le deì, puis aÌ l’aide de ta meìmoire, retrouve le pion de la couleur demandeìe en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le deì. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le deì il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier aÌ amener l’une des sorcieÌres sur la dernieÌre case du plateau de jeu gagne la partie. Placez une sorcieÌre en dessous de chaque chapeau. Puis, meìlangez tous les chapeaux de manieÌre aÌ ce que personne ne sache plus ouÌ se trouvent les sorcieÌres. Maintenant,placez les chapeaux avec les sorcieÌres sur la case de deìpart, les uns aÌ côteì des autres. Le premier aÌ amener l’une quelconque des sorcieÌres sur la dernieÌre case du plateau de jeu - le feu de camp - gagne la partie. Le joueur le plus jeune commence et lance le deì. Le deì indique une couleur ? Le joueur tente de retrouver le pion-sorcieÌre de la bonne couleur en soulevant un chapeau. Hourra ! Le joueur trouve la sorcieÌre de la bonne couleur ! Il recouvre alors la sorcieÌre avec le chapeau et deìplace l’ensemble d’une case vers le haut du plateau. Puis il rejoue, et ainsi de suite tant qu’il deìcouvre des sorcieÌres de la bonne couleur. Oh, ce n‘est pas la bonne sorcieÌre ! Le joueur remet le chapeau au-dessus de la sorcieÌre sans la deìplacer. Son tour est termineì et c’est au tour du joueur suivant. Le deì indique le symbole de la double fleÌche ? Le joueur ne souleÌve pas de chapeau, mais il en intervertit deux. Il faut les deìplacer sur le plateau de manieÌre aÌ ce que personne ne puisse voir quelles sorcieÌres se trouvent en dessous. Cette action va semer la confusion dans la meìmoire des joueurs... Ensuite, son tour est termineì : c‘est au suivant de jouer. DeÌs qu’un joueur atteint la dernieÌre case du plateau de jeu (le feu de camp) avec un quelconque chapeau, donc avec n’importe laquelle des sorcieÌres, la partie se termine : il a gagneì !
  • Caractéristiques
    Marque : GIGAMIC
    Catégorie :
    Références de l'article : J4107 / 42675
    Code EAN : 3421272106714
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** Prix conseillé par le fournisseur en 2011

Mot clés : Turlututu | | Référence disponible : 42675 | GIGAMIC 42675 | Code : 029 | Caractéristique(s) : - 15689